
以逼真或虚构的系统规则让玩家体验特定生活、职业或情境的游戏或作品。
“模拟”标签指的是作品中呈现的、可供玩家或观众通过规则系统进行体验的生活或职业场景。常见形式包括恋爱模拟、校园生活、公司经营、养成系统等,玩家需要在限定资源或时间内做出决策,推动角色成长或目标达成。比如《恋爱模拟器》让玩家在虚构的校园里与多位角色展开互动;《模拟经营》类游戏则要求玩家管理城市或餐厅的经济;在成人向作品中,模拟标签常与“绅士游戏”结合,呈现逼真的角色扮演情节。整体上,这类作品强调系统深度和沉浸感,而非单纯的剧情推动。